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Maya如何創建逼真的玻璃杯和水,并完成準確的焦散?(十)
  • 輔助軟件:maya2018
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  • 更新:2019-03-12

我們已經創建了所需的所有材料,現在我們需要更改場景的渲染設置。轉到“ 窗口”>“渲染編輯器”>“渲染設置”。

窗口”>“渲染編輯器”>“渲染設置

將打開一個新窗口。確保激活Mental Ray渲染引擎,方法是從“ 渲染使用”列表中選擇它。

將打開一個新窗口。確保激活Mental Ray渲染引擎,方法是從“ 渲染使用”列表中選擇它

首先,在“ 質量”選項卡中,我們需要調整采樣并更改這些選項:采樣模式:統一采樣,質量:1.00,最大樣本數:400。在Sample Options中,選擇Gauss過濾器。此設置可能會根據您要達到的質量而有所不同。

采樣模式:統一采樣,質量:1.00,最大樣本數:400。在Sample Options中,選擇Gauss過濾器

接下來轉到間接照明選項卡。激活最終聚集并更改以下設置:準確度:150,點密度:0.100。這些設置無法實現準確的光照效果,但它們有助于獲得快速且良好的渲染效果。

接下來轉到間接照明選項卡。激活最終聚集并更改以下設置:準確度:150,點密度:0.100

現在激活焦散并將其半徑更改為1.000。

現在激活焦散并將其半徑更改為1.000

關閉“ 渲染設置”窗口,然后選擇場景中的“ 區域光 ”。您可以在3D視圖中找到它,也可以從“ 大綱視圖” 或“ Hypershade”窗口中選擇它。

關閉“ 渲染設置”窗口,然后選擇場景中的“ 區域光

打開屬性編輯器中的區域燈光。將其強度更改為0.800。在光線跟蹤陰影屬性部分下,激活陰影并將陰影光線增加到15。

打開屬性編輯器中的區域燈光。將其強度更改為0.800。在光線跟蹤陰影屬性部分下,激活陰影并將陰影光線增加到15。

現在選擇場景中的Spotlight,從頂部照亮。

現在選擇場景中的Spotlight,從頂部照亮。

打開Spotlight的“ 屬性編輯器 ” 。更改以下設置:顏色:發白黃色,強度:0.350,圓錐角度:86.000,半影角度:-9.800,激活光線跟蹤陰影并將光線半徑設置為0.350,陰影光線設置為30。

打開Spotlight的“ 屬性編輯器 ” 。更改以下設置:顏色:發白黃色,強度:0.350,圓錐角度:86.000,半影角度:-9.800,激活光線跟蹤陰影并將光線半徑設置為0.350,陰影光線設置為30。

從場景中選擇另一個Spotlight,此Spotlight將為焦散線生成光子。

從場景中選擇另一個Spotlight,此Spotlight將為焦散線生成光子

打開Spotlight的“ 屬性編輯器 ” 。更改以下設置:顏色:發白黃色,強度:0.350,圓錐角度:46,半影角度:-9.800。在“ 焦散和全局照明”部分下,激活“ 發射光子”并將“ 光子強度”設置為 20000,將“ 指數”設置為2,將“ 焦散光子”設置為500000。

打開Spotlight的“ 屬性編輯器 ” 。更改以下設置:顏色:發白黃色,強度:0.350,圓錐角度:46,半影角度:-9.800。在“ 焦散和全局照明”部分下,激活“ 發射光子”并將“ 光子強度”設置為 20000,將“ 指數”設置為2,將“ 焦散光子”設置為500000。

我們現在將進行第一次測試渲染。單擊“ 渲染”按鈕。

我們現在將進行第一次測試渲染。單擊“ 渲染”按鈕

圖像差不多完成。

圖像差不多完了

我們可以糾正一些事情。桌子上的焦散看起來太亮了。

我們可以糾正一些事情

我們需要轉到發射光子的聚光燈的屬性編輯器。在“ 焦散和全局照明”設置下,將“ 指數”值更改為2.200。

我們需要轉到發射光子的聚光燈的屬性編輯器。在“ 焦散和全局照明”設置下,將“ 指數”值更改為2.200。

現在,當我們渲染場景時,我們可以看到一個改進。

現在,當我們渲染場景時,我們可以看到一個改進。

我們只需要在渲染中添加DOF(景深)。由于這是一個非常簡單的場景,我們不需要使用單獨的傳遞。選擇渲染 攝像頭。

我們只需要在渲染中添加DOF(景深

打開“ 攝影機”的“ 屬性編輯器 ” ,在“ 景深”設置下,激活“ 景深”并更改“ 焦距”和“ F停止”值以獲得所需的結果。此設置將完全不同,具體取決于場景中元素的大小,以及對象和相機的距離和位置。

打開“ 攝影機”的“ 屬性編輯器 ” ,在“ 景深”設置下,激活“ 景深”并更改“ 焦距”和“ F停止”值以獲得所需的結果

現在渲染場景。

渲染圖
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