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max制作卡通風低模大劍教程--uv展開劍柄
  • 輔助軟件:Max2018
  • |
  • 更新:2019-03-08

本教程將帶你一步一步創建一個低多邊形劍模型,你可以在視頻游戲,圖形設計和插圖項目中使用,同時 快速學習  3D Studio Max。 

       上一節我們展開了護手部分的uv,接下來是劍柄部分。
 
       10.  展開劍柄

       步驟1

       選擇劍柄的中間部分。

選擇中間部分
選擇中間部分
       
       第2步

       使用“  頂點選擇” 工具,刪除一半劍柄。

刪除一半劍柄
刪除一半劍柄
 
       第3步

       重復上述步驟,刪除所有對象的一半劍柄。

刪除所有劍柄對象的一半
刪除所有劍柄對象的一半
 
       第4步

       確保所有對象彼此連接并應用“  展開UVW” 修改器。

從菜單中選擇“展開UVW”
從菜單中選擇“展開UVW”
 
       第5步

       使用與刀片和護手器相同的過程,  重置剝離 并在正方形內排列形狀。 

在UVW編輯器中排列UV
在UVW編輯器中排列UV
 
       第6步

       通過選擇刀片并進入輔助 單擊>轉換為可編輯多邊形,  將形狀轉換回可編輯多邊形。 

       使用與刀片和護手相同的過程,使用“  對稱” 修改器再次使劍柄完整。

從菜單中選擇Symmetry
從菜單中選擇Symmetry
 
       第7步

       通過選擇正確的參數,確保對稱修改器為您提供正確的結果。您還可以再次應用“  展開UVW” 修改器以檢查UVW是否像刀片一樣放在彼此的頂部。

將對稱修改器應用于劍柄
將對稱修改器應用于劍柄
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